Czym jest dylemat Iterowanego Więźnia?
Dylemat iterowanego więźnia jest rozszerzeniem ogólnej formy, z tą różnicą, że w tę grę często grają ci sami uczestnicy. Iterowany dylemat więźnia różni się od pierwotnej koncepcji dylematu więźnia, ponieważ uczestnicy mogą dowiedzieć się o tendencjach behawioralnych ich kontrahenta.
Dylemat iterowanego więźnia bywał czasem nazywany grą wojny pokojowej.
Zrozumienie dylematu Iterowanego Więźnia
Ponieważ gra się powtarza, jedna osoba może sformułować strategię, która nie jest zgodna z logiczną konwencją pojedynczej rundy. Tit for tat jest często powtarzaną strategią dylematu więźnia.
Iterowana gra dylemat więźnia ma fundamentalne znaczenie dla wielu teorii ludzkiej współpracy i zaufania. Opierając się na założeniu, że gra może modelować transakcje między dwiema osobami wymagającymi zaufania, zachowania kooperacyjne w populacjach mogą być modelowane przez iteracyjną wersję gry dla wielu graczy.
Teoria leżąca u podstaw tej gry przyciągnęła wielu uczonych na przestrzeni lat. Niedawno badacze projektu organizacyjnego wykorzystali grę do modelowania strategii korporacyjnych. Dylemat więźnia jest teraz również powszechny, gdy teorie gier stają się popularne wśród strategów inwestycyjnych. Globalizacja i zintegrowany handel dodatkowo napędzają popyt na modele finansowe i operacyjne, które mogą opisywać problemy geopolityczne.
Przykład gry Dylemat Iterowanego Więźnia
Na przykład ty i kolega jesteście w więzieniu i podejrzewani o popełnienie przestępstwa. Jesteście odizolowani od siebie i nie wiecie, jak inni odpowiedzą na pytania. Policja zaprasza was obu do udziału w przestępstwie (wada). To, co się stanie, zależy od tego, co zrobicie oboje, ale żadne z was nie wie, jak zareaguje drugi.
Jeśli twój kolega zdradza cię (poddaje się pokusie ucieczki), kiedy milczysz, otrzymasz najdłuższy okres więzienia, podczas gdy twój kolega wychodzi za darmo (i odwrotnie). Jeśli oboje zdecydujecie się współpracować (nie z policją), zachowując milczenie, nie ma wystarczających dowodów, aby skazać was oboje, więc oboje otrzymacie lekki wyrok za mniejsze przestępstwo. Jeśli oboje zdecydujecie się na defekt, skazacie się na nieznacznie ograniczone, ale wciąż ciężkie wyroki.
Wypłatą w tej grze jest zmniejszenie kary więzienia za bardzo dobre, dość dobre, dość złe lub bardzo złe, co przekłada się na następujący system punktowy:
Tabela opcji w dylemacie więźnia.
Gra toczy się iteracyjnie przez kilka rund, aż do jej zakończenia (tak jakbyś był wielokrotnie przesłuchiwany za osobne przestępstwa). Wyniki z każdej rundy są kumulowane, więc celem jest optymalizacja wyniku punktowego przed osiągnięciem końca gry. Gra kończy się losowo w dowolnym miejscu od 1 do 100 rund. Pod koniec gry wyniki są przeliczane na wartości procentowe najlepszych możliwych wyników.