Inwestorzy mają duże nadzieje dla twórców gier wideo, ponieważ branża przechodzi na cyfrową dystrybucję i streaming w chmurze, ale wraz ze zbliżaniem się sezonu wakacyjnego nadzieje te mocno się psują. Udziały Electronic Arts Inc. (EA) i Activision Blizzard Inc. (ATVI) spadły o ponad 15% w stosunku do roku, a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), podczas gdy w tym roku wzrosły o prawie 3%, spadły znacznie od szczytów roku.
Dlaczego zapasy gier wideo nie są zabawne
Zbiory | Zmień od 2018 High |
Electronic Arts | - 40, 7% |
Activision Blizzard | - 35, 8% |
Weź dwa | - 18, 1% |
Pomimo niezliczonych korzyści, jakie rewolucja w chmurze może przynieść branży gier wideo, zawartość nadal jest najważniejsza. Aby pozostać konkurencyjnym, firmy produkujące gry wideo muszą stale tworzyć mocne treści, co nie jest łatwe, nawet dla firm z silnymi franczyzami gier, takimi jak Call of Duty Activision lub Grand Theft Auto Take-Two. „Nie sądzimy, aby tworzenie większej liczby atrakcyjnych treści w kreatywnym biznesie było proste”, napisał analityk Cowen Doug Creutz, według Barrona. Dodał: „Ilość jest często wrogiem jakości”.
Co to znaczy
Podczas gdy EA i Activision osiągnęły lepsze wyniki niż w ostatnim kwartale, oba przedstawiły gorsze wskazówki w swoich raportach. EA podał zysk w wysokości 83 centów na akcję w porównaniu do oczekiwań analityków na poziomie 58 centów na akcję, ale słabsze wytyczne skłoniły analityków do obniżenia prognoz przychodów i zysków spółki. Niektórzy analitycy techniczni widzą kolejne 12% spadek akcji spółki.
Activision odnotował zysk w wysokości 52 centów za akcję, powyżej szacunkowych 50 centów za akcję, ale odnotował stratę 7 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie i przewidywał, że nadchodzący czwarty kwartał, który zbiega się z okresem wakacyjnym, przyniesie przychód w wysokości jedynie 3, 05 miliarda dolarów w porównaniu z szacunkami 3, 06 miliarda USD. Przekłada się to na prognozowane zarobki w wysokości 1, 06 USD na akcję w porównaniu z prognozami analityków na 1, 34 USD na akcję, a to oznacza kolejne nowości w trzecim kwartale popularnych gier, takich jak Call of Duty: Black Ops 4 i World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz jest jednym z wielu analityków, którzy ostatnio obniżyli cenę docelową akcji Activision. Według FactSet obniżył swój cel do 56 USD w zeszły piątek, który w tym czasie był najniższy na Wall Street.
„Martwimy się, że niedawne przyspieszenie wydatków na badania i rozwój oraz rozczarowujące wyniki marży w branży wskazują na wyścig zbrojeń o zerowej sumie, który zwiększa koszty bez zwiększania przychodów” —Doug Creutz, Cowen
Z drugiej strony Take-Two nie tylko przekroczyło szacunki - wykazało skorygowane przychody o wartości 288, 3 mln USD w porównaniu z szacunkami na poziomie 258, 4 mln USD - ale także podniosło wytyczne na rok obrotowy kończący się 31 marca. Korzystne perspektywy zostały wzmocnione sukcesem niedawnej premiery oczekiwanej Red Dead Redemption 2 , która zyskała rekordową kwotę 725 milionów dolarów w „weekend otwarcia”. Tylko trzydniowa premiera Grand Theft Auto 5 w połowie tygodnia - kolejne wydanie Take-Two - w 2013 roku przyniosła więcej za 1 miliard dolarów. Ale to tylko pokazuje, że tworzenie rekordowej zawartości nie jest łatwe.
Co dalej
Oczywiście, jeśli treść jest królem, wystarczy jedna gra, aby zwiększyć zyski i odwrócić nastroje inwestorów. W dłuższej perspektywie firmy oferujące gry powinny spodziewać się rosnących korzyści z przetwarzania w chmurze, ale w krótkim okresie mogą to być raczej nieszczęśliwe wakacje dla inwestorów firm produkujących gry wideo.
Porównaj rachunki inwestycyjne × Oferty przedstawione w tej tabeli pochodzą od spółek, od których Investopedia otrzymuje wynagrodzenie. Nazwa dostawcy OpisPowiązane artykuły
Najlepsze zapasy
Najlepsze zapasy gier wideo za I kwartał 2020 r
Profile spółek
Jak zarabia Fortnite: zarabianie na wyłączności
Analiza sektorów i branż
Sześciu słynnych twórców nieudanych gier wideo
Dyby
Jak chmura może zwiększyć zapasy gier wideo
Najlepsze zapasy
Najlepsze zapasy komunikacyjne na styczeń 2020 r
Fundusze inwestycyjne