Spis treści
- Atari - Narodziny gry zręcznościowej
- THQ - sukces i porażka
- Hudson - wczesny producent platform
- Westwood Studios - RPG
- 3DO - nowa konsola do gier
- Brøderbund - bogate multimedia
- Dzisiejsze sukcesy w grach wideo
- Dolna linia
Gry wideo to nie tylko dziecinna zabawa. Branża gier wideo, składająca się z konsol, gier mobilnych i gier na komputery PC, ma szansę zarabiać ponad 100 miliardów dolarów rocznie do 2018 roku. Obejmuje wyrafinowaną rozgrywkę, grafikę w wysokiej rozdzielczości oraz wciągające, interakcje społeczne, daleko od początków gier zręcznościowych.
Ale jeśli historia jest jakąś lekcją, nawet ci potężni przybysze mogą pewnego dnia upaść. Warto przypomnieć pięć przykładów z przeszłości.
Atari - Narodziny gry zręcznościowej
Dawno, dawno temu, Atari był największym producentem gier wideo. Powstał w 1972 roku i jest w dużej mierze zasługą narodzin nowoczesnej branży gier zręcznościowych i gier komputerowych. Opracował i wydał ponad 100 tytułów gier wideo, w tym klasyki, takie jak Asteroidy, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command i Tempest . To domowa konsola do gier wideo była najnowocześniejsza, wprowadzając Ponga do salonów tysięcy domów. Własność firmy zmieniała się kilkakrotnie, ostatecznie stała się własnością Warner Entertainment, a następnie Hasbro (HAS).
Ponieważ konkurencja stała się bardziej zacięta w latach 90. i na początku 2000 r., Atari nie mogła nadążyć za innowatorem, a sprzedaż spadła, tracąc dziesiątki milionów dolarów każdego roku od 2005 r. To właśnie domowa konsola do gier Jaguar była flopem, aw 2008 roku Atari została sprzedana firmie Infrogames, która sama miała problemy finansowe. Atari złożyło wniosek o ochronę przed bankructwem w 2013 r., A rok później pojawiło się jako firma zajmująca się grami społecznościowymi i kasynowymi. (Zobacz także, jak działa przemysł gier wideo. )
THQ - sukces i porażka
THQ Inc. było znane z bardzo popularnych gier wrestlingowych, takich jak WWF Smackdown! oraz WWE Wrestlemania , a także ekskluzywne umowy licencyjne z Nickelodeon Pixar i Disney, aby wprowadzić gry oparte na postaciach takich jak Spongebob i Rugrats. Skrót od Toy HeadQuarters, firma została założona w 1989 roku i odniosła szybki sukces w latach 90. i 2000. Niestety, jego sukces zakończył się wkrótce potem.
Do 2010 roku firma zaczęła krwawić, ponieważ nowsze wersje gier z serii franczyzowej, takich jak Red Dawn , nie zostały dobrze przyjęte. W 2012 r. Firma spłaciła pożyczkę w wysokości 50 mln USD i została zmuszona do bankructwa. Firma nie była w stanie wyjść z ochrony przed bankructwem i musiała zlikwidować swoje aktywa. Znak towarowy THQ został zakupiony w 2014 roku przez Nordic Games.
Hudson - wczesny producent platform
Hudson Soft był japońskim producentem gier wideo, który zaczął jako odsprzedawca elektroniki w 1973 roku. W latach 80. firma produkowała ponad 30 indywidualnych tytułów każdego miesiąca, w tym takie ulubione jak Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, i Mario Party.
Produkował gry dla szerokiej gamy wczesnych platform, w tym oryginalnego Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega i więcej, i zatrudniał ponad 500 osób u szczytu. Gdy w latach 90. XX wieku pojawiły się bardziej wyrafinowane gry i odejście od tradycyjnego side-scrollera zręcznościowego, Hudson zaczął tracić udział w rynku i starał się nadążyć. W 2012 roku firma została przejęta przez Konami (KNMCY), wieloletniego partnera strategicznego, ale nazwa Hudson została porzucona.
(Zobacz także Jak inwestować w branżę gier wideo .)
Westwood Studios - gry fabularne
Firma Westwood została założona w 1985 roku, początkowo tworząc treści dla wczesnych systemów konsolowych i PC, takich jak Commodore 64, Amiga i Atari. Firma została ostatecznie przejęta przez Virgin Interactive na początku lat 90. i sprzedana Electronic Arts w 1998 r.
Westwood jest dobrze znany z tworzenia serii Command & Conquer i Red Alert oraz wczesnych gier RPG, takich jak Eye of the Beholder i The Legend of Kyrandia . Po przejęciu przez EA pracownicy kreatywni Westwood poczuli presję, aby zmienić styl i rozgrywkę, aby dostosować się do wymagań kierownictwa Electronic Arts. Po nieosiągnięciu konsensusu EA zamknął i zlikwidował Westwood w 2003 roku. Niektórzy pracownicy Westwood zostali ponownie zatrudnieni przez EA, a inni opuścili własne studia gier.
3DO - nowa konsola do gier
Firma 3DO została założona w 1991 roku jako San Mateo Software Group lub SMSG. Wkrótce po utworzeniu firma skoncentrowała się na tworzeniu najnowocześniejszego sprzętu do gier, 3DO. Trąbiona konsolą do gier nowej generacji, 3DO prezentowała gry przechowywane na dyskach CD-ROM w przeciwieństwie do kaset, a także inne nowe technologie w tym czasie, takie jak interaktywne multimedia i możliwość gry wieloosobowej.
Innym unikalnym modelem biznesowym było to, że konsola 3DO będzie produkowana przez wiele różnych firm, z których każda licencjonuje do tego prawo, w tym partnerstwa z Panasonic (PCRFY), LG i MCA. Konsola do gry wieloosobowej 3DO zadebiutowała w 1993 roku za drogie 699 $ i była natychmiastowym flopem. System był po prostu trochę za drogi i trochę za wcześnie. 3DO porzuciło biznes sprzętowy i na jakiś czas został twórcą gier, ale większość jego gier została źle odebrana; jego najpopularniejszą grą były Army Men . Firma ogłosiła bankructwo w 2003 r. (Zobacz także Czy gry wideo Big Budget nie żyją?)
Brøderbund - bogate multimedia
Brøderbund Software było odpowiedzialne za wiele nostalgicznych gier, takich jak Prince of Persia, Choplifter, Loderunner i Where in the World is Carmen Sandiego? . Założona w 1980 roku w Eugene w stanie Oregon, firma stworzyła również niezwykle popularną linię oprogramowania Print Shop . Brøderbund nawiązał współpracę z wczesnymi innowatorami, takimi jak Sierra Online, aby stworzyć bogatą zawartość multimedialną dla swoich gier.
Jednak firma znalazła się pod rosnącą presją pod koniec lat osiemdziesiątych. Brøderbund miał nieudaną ofertę publiczną w 1987 r., Ale z sukcesem wszedł na giełdę w 1991 r. Po wejściu na giełdę Brøderbund próbował i nie udało mu się przejąć The Learning Company, co było dziwnym zdziwieniem, które zostało zakupione przez The Learning Company trzy lata później. Połączone przedsiębiorstwo zostało następnie zakupione przez producenta zabawek Mattela w 1999 r., Który zamknął firmę po latach słabej sprzedaży.
Dzisiejsze sukcesy w grach wideo
Dzisiaj przemysł zawdzięcza wiele pionierom, którzy przybyli wcześniej, a wielu z nich nie przystosowało się do szybko zmieniającego się rynku napędzanego technologią. Niewielu przewidziałoby wzrost gier mobilnych i sukces takich firm, jak King (KING), producent wciągających gier logicznych, takich jak Candy Crush, o kapitalizacji rynkowej prawie 7, 5 miliarda USD, oraz Zynga (ZNGA), firma, która zrewolucjonizowała gry społecznościowe z Farmville o kapitalizacji rynkowej przekraczającej 2, 6 miliarda USD.
Te nowe rodzaje firm gier rywalizują z tradycyjnymi studiami gier, takimi jak Take-Two Entertainment (TTWO), o wartości 2, 4 miliarda dolarów i właścicielem wytwórni Rockstar Games i 2K, ale wciąż za gigantyczną firmą Electronic Arts (EA), z kapitalizacją rynkową wynoszącą 25 miliardów dolarów. Kluczem do sukcesu EA były strategiczne przejęcia i zwinność, posiadając nieruchomości od gier logicznych, takich jak Bejeweled, po gry sportowe, takie jak FIFA Soccer, po Simów.
Activision (ATVI) również wzrosło do prawie 20 miliardów dolarów kapitalizacji rynkowej, przechwytując masowo multiplayer online RPG (MMORPG), w tym Blizzard Entertainment i jego hit World of Warcraft.
(Zobacz także Czy Zynga Stock powróci? )
Dolna linia
Dzisiejszy przemysł gier wideo jest ogromny, a gracze z całego świata wydają rocznie miliardy dolarów na grę. Ale branża zmienia się również wraz z postępem technologicznym i postawami konsumentów. Nie nadążanie może oznaczać katastrofę nawet dla odnoszącego sukcesy studia gier wideo. Ta lista to tylko jedna z wielu setek firm oferujących gry wideo, które pojawiły się i zniknęły w ciągu ostatnich trzech dekad.
