Według firmy badawczej Newzoo, rozwijająca się branża e-sportowa może w 2018 r. Być warta 138 miliardów dolarów. Wysoko latający rynek, który wzrósł imponująco o 13, 3% w porównaniu do zeszłego roku, tj. 16, 2 miliarda dolarów, korzysta z trakcji dzięki nowej zawartości gier, produktów i wydarzeń na całym świecie. Analitycy rynkowi widzą szybko rosnącą bazę fanów eSportu i rozszerzenie swojej oferty jako okazję dla inwestorów do zarabiania na zyskach, ponieważ cały rynek cierpi przez okres podwyższonej zmienności i niepewności.
„Bez wątpienia zmienia to krajobraz firm medialnych i tego, w jaki sposób ludzie uczestniczą w sporcie” - powiedział Tim Seymour, partner zarządzający i współzałożyciel Triogem Asset Management, w wywiadzie dla „Fast Money” CNBC.
Zarządzający funduszem hedgingowym wskazał rosnącą popularność wydarzeń eSports jako wskaźnik szans rynkowych. W zeszłym tygodniu Activision Blizzard Inc. (ATVI) był gospodarzem pierwszych wielkich finałów w historii swojej mega-serii „Overwatch” i sprzedał Barclays Center w Brooklynie. Futurystyczna strzelanka zespołowa oznacza 8 miliardów dolarów serii Activision, zapewniając sobie to miejsce w niecały rok po wydaniu w maju 2016 roku obok tytułów takich jak „Call of Duty” i „World of Warcraft”.
eSport: Transformacja mediów i sportu
„Baza fanów jest wściekła” - powiedział Seymour. „To podniecenie. I to wszystko demografia. To nie tylko faceci. To nie tylko dziewczyny. To nie tylko młodzi ludzie. To starzy ludzie”. Według Newzoo, która śledzi wykorzystanie i trendy w e-sporcie, grach wideo i urządzeniach mobilnych, około 2, 3 miliarda graczy na całym świecie wyda 137, 9 miliarda dolarów na gry w tym roku. Seymour dodał, że giganci medialni wkraczają teraz do e-sportu, a Walt Disney Co. (DIS) transmituje gry „Overwatch” na ESPN.
Zarabia się duże pieniądze na zakupach zespołów i platform do gier. Jack Etienne, właściciel zespołu eSports London Spitfire, powiedział CNBC, że zarobił około 1 miliona dolarów na wygranej w ostatnim wydarzeniu „Overwatch”.
Etienne dodał, że inwestorzy mogą inwestować w produkty i treści wideo mające na celu poprawę komfortu użytkowania, takie jak oprogramowanie rozrywkowe i gry wideo opublikowane przez Blizzard Entertainment, którego właścicielem jest Activision.
