Istnieje wiele sieci społecznościowych, które przyciągają uwagę konsumentów, przynajmniej przez jakiś czas. Planowanie strategiczne, czas lub po prostu pech przyczyniły się do niepowodzenia sieci społecznościowych w utrzymaniu władzy. W szczególności trzy pozostają w pamięci jako fantastyczne nowicjuszki, które przetoczyły się przez media społecznościowe, zanim termin ten stał się częścią codziennego życia.
Friendster
W pewnym momencie Friendster został uznany za najważniejszy serwis społecznościowy. W ciągu zaledwie kilku miesięcy od uruchomienia firma miała ponad trzy miliony aktywnych użytkowników miesięcznie. W 2003 roku założyciel Friendster, Jonathan Abrams, otrzymał 30 milionów dolarów od Google na zakup witryny. Zamiast tego Abrams postanowił podjąć inwestycje typu venture capital i spróbować rozwinąć firmę.
Firma ostatecznie się rozpadła. Nie było w stanie zarządzać tempem nowych subskrybentów. Strony internetowe rutynowo nie ładowały się w ogóle ani wcale. A przeprojektowanie witryny nie wydawało się warte zawracania głowy.
Friendster prawie zmarł w 2006 r., Ale dzięki silnym obserwacjom na niektórych rynkach azjatyckich udało mu się przetrwać jeszcze kilka lat. W 2011 r. Wskrzesił jako witryna z grami i działał do 2015 r.
Badania wykazały, że główną przyczyną śmierci Friendster jest to, że chociaż w 2009 r. Wciąż miał miliony użytkowników, łącza nie były silne między sieciami, które ludzie tworzyli.
Moja przestrzeń
Myspace pojawił się na scenie w 2003 roku, kiedy współzałożyciele Tom Anderson i Chris DeWolf i ich przyjaciele, wszyscy zatrudnieni przez eUniverse (obecnie Intermix Media, Inc.), zasadniczo skopiowali model Friendster, ale pominęli funkcje, których nie lubili lub nie robili czuję, że były konieczne. Myspace skupił się na solidnej infrastrukturze i skalowalności. Stało się miejscem, w którym użytkownicy mogą budować osobistą społeczność, tworzyć osobiste profile, blogi, grupy, zdjęcia, muzykę i filmy.
W 2005 r. NewsCorp Ruperta Murdocha. kupił Intermix Media, który był właścicielem MySpace, za 580 milionów dolarów. Do tego czasu sieć społecznościowa miała ponad 16 milionów użytkowników miesięcznie. W pewnym momencie w NewsCorp. Strona została wyceniona na 12 miliardów dolarów.
Ale po 2007 r. Myspace doświadczył upadku z łaski w przestrzeni mediów społecznościowych, tracąc miliony użytkowników co miesiąc na rosnącą stronę Facebook. Niektóre z szeroko dyskutowanych przyczyn to nadmierne nasycenie reklamy, wolne czasy ładowania i utrata innowacji w zakresie funkcji.
NewsCorp. sprzedał Myspace konkretnym mediom za 35 milionów dolarów. W szczególności artysta Justin Timberlake przejął udziały w spółce. Nowa Myspace koncentrowała się na muzyce, w której użytkownicy mieli dostęp do milionów muzycznych utworów i filmów.
Myspace istnieje do dziś. Time, Inc. kupił go od Viant (wcześniej Specific Media) w 2016 roku.
Drugie życie
Chociaż Second Life nie jest tradycyjnym serwisem społecznościowym, w pewnym momencie był jednym z najpopularniejszych sposobów spotkań i interakcji z przyjaciółmi w Internecie.
Strona internetowa uruchomiona w 2003 roku przez Linden Lab jako wirtualny świat oparty na modelowaniu 3D. Witryna ma na celu umożliwienie użytkownikom wirtualnej interakcji z innymi ludźmi, uczestniczenia w pracach i angażowania się w inne działania online za pomocą awatara.
Model biznesowy był na tyle odmienny od Facebooka, że nigdy nie stał się prawdziwym bezpośrednim konkurentem, ale Second Life stał się tak popularny w pewnym momencie, że ludzie zaczęli zarabiać na życie dzięki swoim awatarom. Niektórzy użytkownicy Second Life czuli się nawet bardziej w domu ze swoimi wirtualnymi awatarami niż w prawdziwym świecie.
Do 2013 r. Second Life miało milion zwykłych użytkowników.
Podobnie jak w przypadku Friendster, szybki wzrost liczby użytkowników Second Life spowodował, że firma walczyła ze stabilnością swojej infrastruktury. Ponadto firma została zmuszona do przestrzegania międzynarodowych przepisów, które próbowały regulować pieniądze i działania wymieniane przez użytkowników za pośrednictwem strony internetowej. Pojawiły się problemy z bezpieczeństwem oraz wiele innych: pornografia, własność intelektualna, oszustwa.
Czynniki te, w połączeniu z wysokim wzrostem popularności i popularności Facebooka, spowodowały, że Second Life z miesiąca na miesiąc słabło i traciło użytkowników.
Second Life działa nadal przez Linden Lab.
