Japoński konglomerat Sony Corp. (SNE) atakuje klientów komercyjnych za pomocą zestawu słuchawkowego rzeczywistości wirtualnej PlayStation VR, ponieważ tempo przyjmowania technologii rzeczywistości wirtualnej było wolniejsze niż oczekiwano, zgodnie z raportem w The Wall Street Journal.
Dziennik cytował źródła znane z planu, mówiąc, że jednostka do gier wideo Sony planuje wprowadzić swój zestaw VR do obiektów rozrywkowych, w tym arkadowych gier i parków rozrywki w Japonii. Dzieje się to około miesiąca po tym, jak firma ogłosiła, że ustanowiła jednostkę rozrywki opartej na lokalizacji. Źródła podają, że nowa jednostka stanie na czele nowego planu marketingowego, poszukując partnerów z różnych branż.
Chociaż PlayStation VR jest najpopularniejszym zestawem słuchawkowym VR wysokiej jakości do użytku domowego od czasu premiery w październiku ubiegłego roku, według firmy badawczej IHS Markit większość użytkowników jest miłośnikami gier. Dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, Andrew House, powiedział The New York Times w lutym, że 915 000 sztuk zestawu PlayStation VR zostało zakupionych 19 lutego.
Sony ma podobno wewnętrzny cel polegający na sprzedaży miliona sztuk zestawu słuchawkowego w ciągu pierwszych sześciu miesięcy. Podczas gdy konkurujący producenci słuchawek VR Facebook Inc. (FB), HTC i Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) nie ujawnili sprzedaży swoich zestawów VR, inna firma badawcza SuperData Research oszacowała, że 243 000 jednostek Oculus Rift na Facebooku i 420 000 jednostek HTC Zestawy słuchawkowe Vive zostały sprzedane do końca 2016 roku.
Chociaż Sony prawdopodobnie osiągnie, a nawet przekroczy cel sprzedaży w tym miesiącu 1 miliona PlayStation VR, analitycy twierdzą, że obecny wskaźnik adopcji nie wystarczy, aby wzbudzić zainteresowanie twórców oprogramowania do projektowania aplikacji do rzeczywistości wirtualnej, zgodnie z do czasopisma. Dodała Journal, że ograniczona dostępność gier zaprojektowanych dla rzeczywistości wirtualnej zmusza niektórych właścicieli PlayStation do odłożenia słuchawek VR.