Już pobite zapasy gier wideo napotykają na większą presję w ciągu najbliższych dwóch lat, co jest kluczowym punktem zwrotnym dla branży, ponieważ przychody z gier wideo spadają po raz pierwszy od 1995 r., Według Pelham Smithers, właściciela tytułowego badania z Londynu firma.
Winą za spowolnienie jest mnóstwo przeciwnych wiatrów. w tym surowsze podejście Chin do zatwierdzania gier, brak wielkich hitów na konsolach i zmęczenie graczy tytułami Battle Royale, takimi jak Fortnite. Te przyspieszone zagrożenia powinny przeciągnąć się na branżę, która raz uderzyła w czerwono, przynajmniej do 2020 r., Obciążając akcje takich firm, jak Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) i Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), według obserwatora rynku według Bloomberga.
„Różne fragmenty układanki po prostu się nie sumują, dlatego oczekujemy, że rynek skurczy się w 2019 roku” - powiedział Smithers. „Wyprzedaż zapasów gier wideo jest przede wszystkim spowodowana rosnącą świadomością ryzyka, że ten pogląd jest właściwy”.
Zapasy gier wideo nie są już zabawne
Zmiana% od 52-tygodniowego maksimum
- Activision Blizzard; -44, 2% Sztuka elektroniczna; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Źródło: Investopedia
Przychody z gier spadną o 1% w tym roku
Wzrost popularności gier hazardowych w ciągu ostatnich kilku dekad został zakwalifikowany jako zjawisko społeczne, zarówno w USA, jak i za granicą. Gry wirusowe, takie jak Fortnite i szaleństwo e-sportu, podniosły branżę do rywalizacji z liderami tradycyjnych sportów, takimi jak NFL, zamieniając gry w krowy pieniężne finansowane z zakupów w grze i usług subskrypcyjnych.
W świetle ogromnego sukcesu branży gier jeden z doświadczonych analityków spodziewa się, że stoły zmienią się po raz pierwszy od 24 lat. Smithers, który zaczął zajmować się branżą pod koniec lat 80., poprawnie prognozuje spadek Nintendo Co., nadając mu ocenę „sprzedaj” dziesięć lat temu, kiedy było to wezwanie do sprzeczności.
Smithers prognozuje teraz, że przychody z gier wideo spadną o 1% w 2019 r., Do 136, 5 mld USD. Podkreśla przeceny akcji spółek, w tym Tencent Holdings Ltd. i Electronic Arts, jako swoją tezę.
Słabość gier mobilnych
Smithers uważa, że największym zagrożeniem dla branży gier jest spadek sprzedaży gier mobilnych, który stanowi prawie połowę całkowitych przychodów branży. Słabość urządzeń mobilnych przypisuje chińskiemu rynkowi, największemu na świecie rynku smartfonów, który spodziewa się 10% spadku ze względu na silniejszą kontrolę Pekinu w zakresie zatwierdzania gier. Wpływ chińskiego spowolnienia powinien zostać zintensyfikowany, ponieważ przewiduje się, że analityk osiągnie płaskowyż rynków mobilnych w USA i Japonii.
Konsole, gry komputerowe spadają
Oczekuje także, że konsole, które odzwierciedlają 19% całkowitej sprzedaży gier, będą miały trudności z kontynuacją rekordu w 2018 r., A starzenie się starszych konsol również powinno przyspieszyć wzrost.
Smith spodziewa się, że przychody z gier komputerowych, które stanowią 25% całkowitych przychodów branży, spadną, ponieważ gracze tracą zainteresowanie ostatnimi tytułami takimi jak Fortnite, które są popularne od 2017 roku.
Zapasy zbyt drogie, wysokie ryzyko
Oprócz represji w Chinach, inne negatywne przeciwności związane z giełdami gier obejmują rozczarowującą sprzedaż Switch Nintendo, kontrolę regulacyjną dotyczącą uzależnień od gier i praktyki monetyzacji, takie jak skrzynki z łupami, a także niepewność co do potoków gier od wiodących twórców gier.
„Nie jestem pewien, czy w niektórych z naprawdę drogich akcji nastąpił wystarczający reset” - powiedział. „EA wciąż wygląda na drogie. Capcom nadal wygląda na drogi ”.
Smithers wskazuje na dwa jasne punkty w branży, w tym sprzedaż związaną z rzeczywistością wirtualną, która, jak przewiduje, podwoi się z 4 mld USD w 2018 r. Do 8 mld USD do 2020 r., A także na e-sport.
Wpływ Fortnite
Bezprecedensowy sukces Fortnite, który oderwał uwagę od Electronic Arts i Activision, doprowadził wielu obserwatorów rynku do doskonalenia się pod względem słabszych wyników gier starszych liderów branży. Tymczasem darmowe gry, takie jak Fortnite, nabiera tempa, ponieważ generują przychody z dodatków.
W liście do akcjonariuszy streamingowy serwis Netflix Inc. (NFLX) napisał: „Konkurujemy z Fortnite (i przegrywamy z nim) bardziej niż HBO”.
Akcje Activision spadły aż o 12% w porównaniu ze słabszymi niż oczekiwano prognozami zysków, w których firma przyznała, że jej kluczowa gra Destiny 2 nie spełniła oczekiwań. Activision ponownie spadło po ogłoszeniu, że przeniesie prawa do wydawania serii gier na swojego twórcę, Bungie.
W podobny sposób wyczekiwana przez Electronic Arts gra Battlefield V nie wywołała entuzjazmu, na który liczyła firma. W listopadzie gra została obniżona o 50% zaledwie tydzień po premierze.
Zarówno akcje Activision, jak i Electronic Arts spadły na tereny rynku niedźwiedzi, odpowiednio o 44% i 40% w porównaniu do swoich 52-tygodniowych maksimów.
Tymczasem firma badawcza SuperData szacuje, że Fortnite wygenerował 2, 4 miliarda dolarów sprzedaży na wydany w 2018 roku, co stanowi największy roczny przychód ze wszystkich gier w historii.
Co wszyscy mówią inni?
Peter Warman, założyciel firmy badawczej Newzoo, powtórzył optymistyczne prognozy Smithera, zmniejszając jego prognozy przychodów z gier na 2018 i 2019 r. O 3% do 2%. IDC ostatnio obniżyło perspektywę wzrostu chińskiego rynku gier o zaledwie 5% w 2018 r. W porównaniu z 20% rocznym wzrostem obserwowanym od 2014 r.
Nie wszyscy są tacy niedźwiedzi. Analitycy w firmach, w tym Goldman Sachs, Morgan Stanley i Nomura, nadal postrzegają branżę gier jako osobę, która może osiągać lepsze wyniki.
Ruszamy się do przodu
Patrząc w przyszłość, możliwe jest, że nawet jedna przebojowa gra mogłaby zmienić sytuację w branży, ale jest to mało prawdopodobny scenariusz. Ostatecznie spadek sprzedaży w 2019 r. Jest przełomem - i ostrzeżeniem - dla branży i inwestorów.
Inwestorzy będą uważnie obserwować, czy największe firmy produkujące gry mogą ponownie wywołać optymizm, gdy podadzą wyniki za III kwartał, a Activision ma opublikować go 12 lutego, a EA opublikuje go 5 lutego. Inwestorzy nie powinni być zaskoczeni, widząc oba firmy oferują rozczarowujące prognozy.
