Co to jest dobro wirtualne?
Towar wirtualny to składnik wartości niematerialnych, który jest przedmiotem obrotu w wirtualnej gospodarce, na przykład w grach online. Dobra wirtualne są z definicji niefizyczne; ich wartość zależy wyłącznie od tego, co użytkownicy są skłonni zapłacić za nie.
Rynek dóbr wirtualnych odnotował gwałtowny wzrost w ostatnich latach, spowodowany rosnącą popularnością platform mediów społecznościowych.
Kluczowe dania na wynos
- Dobra wirtualne to wartości niematerialne i prawne będące przedmiotem handlu w wirtualnych gospodarkach, takich jak gry online. Rynek dóbr wirtualnych eksplodował w ostatnich latach, a roczne przychody szacuje się na ponad 15 miliardów dolarów. w miarę jak transakcje obejmujące wymianę aktywów fizycznych i wirtualnych stają się coraz bardziej powszechne.
Zrozumienie wirtualnych towarów
Dla osób niezaznajomionych ze zjawiskiem dóbr wirtualnych może być trudno zrozumieć, w jaki sposób firmy mogą pobierać znaczne sumy pieniędzy za aktywa, które nie są obecne w prawdziwym świecie. Niemniej ich popularność jest niezaprzeczalna. W 2013 roku popularna gra online „Farmville”, wydana przez Zynga Inc. (ZNGA), wygenerowała ponad 1 miliard dolarów przychodów ze sprzedaży towarów wirtualnych. Niedawno bezpłatna gra wideo „Fortnite” sprzedała w 2018 r. Towary wirtualne o wartości 1 miliarda dolarów. Na całym świecie ostatnie szacunki dotyczące rocznych przychodów z towarów wirtualnych wyniosły ponad 15 miliardów dolarów.
Jednym ze sposobów zrozumienia popularności dóbr wirtualnych jest postrzeganie ich nie jako produktu, ale jako usługi. Wynika to z tego, że dla swoich klientów poprawiają i poprawiają jakość gry lub społeczności, w której spędzają czas. Jest to szczególnie wyraźne, biorąc pod uwagę, że wiele gier, w których towary wirtualne są najbardziej popularne, są w rzeczywistości darmowe, co oznacza, że decyzja o zakupie wirtualnych towarów jest naprawdę dobrowolna.
Jednak pomimo ich popularności towary wirtualne wiążą się z wyjątkowymi wyzwaniami. Ze względu na ich wirtualny charakter, wirtualne towary mogą zostać utracone z powodu włamania lub usterki technicznej. Podobnie ich status prawny może być niejasny, zwłaszcza gdy w grę wchodzi kilka warstw transakcji historycznych. Wiele platform próbowało szyfrować transakcje dotyczące towarów wirtualnych w celu ochrony przed tymi zagrożeniami.
Przykład wirtualnego dobra w świecie rzeczywistym
W nadchodzących latach prawdopodobne jest, że linia odróżniająca dobra fizyczne od towarów wirtualnych zacznie się zacierać. Rzeczywiście proces ten już się rozpoczął. W Chinach praktyka handlu wirtualnymi towarami stała się tak powszechna, że chiński rząd musiał zakazać tej praktyki w 2009 r. Podobnie, Zynga Inc. ogłosiła w marcu 2012 r., Że rozpoczęła współpracę z Frito-Lay, na mocy której nabywcy Frito - Układy Lay będą znajdować kody kuponów na towary wirtualne wymienialne w wirtualnych gospodarkach ich gier.
Jest również prawdopodobne, że całkowity rozmiar rynku towarów wirtualnych będzie nadal rósł, napędzany wzrostem gier online. Prawdopodobnie zwiększy to popyt na awatary, ulepszenia i inne przedmioty w grze dzięki zakupom w aplikacji, które są coraz wygodniejsze dla twórców aplikacji. Prawdopodobnie zwiększy się również popyt na przedmioty, które nadają prestiż użytkownikom lub w inny sposób są rzadkie. Na przykład użytkownik internetowej gry science fiction „Entropia Universe” zapłacił w 2010 r. 330 000 USD za wirtualną stację kosmiczną.
