Jeśli Pong przychodzi na myśl, gdy myślisz o grach wideo, możesz nie mieć kontaktu z potęgą, jaką stał się przemysł gier wideo. Kiedyś ekskluzywne królestwo nastoletnich chłopców i studentów, gry wideo przełamują bariery, by stać się rozrywką dla całej rodziny; są nawet zalecane jako aktywność dla seniorów. przyjrzymy się sposobom inwestowania w tę zwycięską branżę. (Aby dowiedzieć się więcej na temat inwestowania w sektorze detalicznym, zobacz Analizowanie zapasów detalicznych i wybór zwycięzców w grze Click-And-Mortar .)
Trudne konsole
Konsole, sprzęt i oprogramowanie, na których działają gry, są pierwszym miejscem, w którym można znaleźć ekspozycję branży gier wideo. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) i Microsoft (Nasdaq: MSFT) to wielcy trzej twórcy konsol. Różne historie firm wpłynęły na ich konsole i strategie biznesowe.
- Sony
Sony weszło na rynek w 1994 roku jako pierwszy w serii PlayStation, a dział gier Sony to tylko jedna część giganta elektroniki. Z tego powodu systemy Sony zawsze miały możliwości poza graniem w gry wideo. PlayStation odtwarzają płyty CD, DVD i Blu-ray Sony. Początkowy sukces Sony pomógł wypchnąć Segę z rynku konsol w latach 90., a nawet postawił Nintendo na linach. Sony straciło trochę gruntu wobec Nintendo dzięki wprowadzeniu przez Nintendo interaktywnego systemu gier Wii w 2006 roku.
Microsoft
Xbox Microsoftu narodził się z upadku Dreamcast firmy Sega w 2001 roku. Microsoft współpracował z Segą przy pracach nad Dreamcastem i chociaż system miał być ostatnim Sega, dał Microsoftowi gust dla branży. Wprowadzając Xboksa, Microsoft znalazł sposób, aby wykorzystać zagrożenie związane z konkurencją gier wideo z rynkiem komputerów osobistych. Poprzez franczyzę Xbox, Microsoft interesuje się grami konsolowymi oprócz gier komputerowych. Seria Xbox korzysta z tła komputera Microsoft i oferuje imponujące oprogramowanie oraz sprzęt.
Nintendo
Założona w 1889 r., A ostatecznie w 1975 r. Firma gier wideo, Nintendo jest najstarszą z trzech firm i jedyną, która jest wyłącznie firmą zajmującą się grami wideo. Zaczęło się od firmy produkującej karty do gry w Kioto w Japonii. Jego pierwszy system kaset, NES, który został wydany w 1985 roku, zawiera najlepiej sprzedającą się grę wideo wszech czasów, Super Mario Bros. Od tego czasu Nintendo stworzyło solidną serię na bazie ekskluzywnych serii takich jak The Legend of Zelda, Gry Mario, Metroid i Donkey Kong. Według VGChartz, w listopadzie 2009 r., Wii prowadziła sprzedaż swojej generacji konsol do gier (bez konsol Haldheld).
Pwn'ing the L33t
„Pwning the L33t”, czyli „posiadanie władzy elity” w mowie graczy, robi różnicę na tym szybkim rynku. Problem z inwestowaniem w Sony i Microsoft w celu uzyskania dostępu do branży gier wideo polega na tym, że istnieje wiele podziałów gier innych niż wideo, które są zmieszane z ceną akcji. Wyjątkowa sprzedaż ich konsol niekoniecznie pomoże w ostatecznym wyniku, jeśli sprzedaż w innych działach będzie opóźniona.
Nintendo można jednak kupić za pokwitowania depozytowe, a jego przychody i cena są bezpośrednio powiązane z jego fortunami na rynku gier wideo. O ile jedna z pozostałych konsol nie zostanie wydzielona jako osobna jednostka, kwity depozytowe Nintendo są jedynym pewnym sposobem na uzyskanie bezpośredniego kontaktu z branżą poprzez producentów konsol. (Dowiedz się więcej o lokalnym inwestowaniu w zagraniczne firmy w Co to są kwity depozytowe ? )
The Developers
Konsole do gier wideo są zwykle sprzedawane po koszcie, a nawet ze stratą, zgodnie z modelem brzytwy. Prawdziwym chlebem i masłem dla producentów konsol są przychody z gier, i tutaj również pojawiają się twórcy gier.
Inwestowanie w twórców gier jest jak inwestowanie w firmy filmowe lub farmaceutyczne. Ceny akcji deweloperów wahają się zgodnie z planami. Ponieważ koszty tworzenia gier wzrosły, wielu małych deweloperów zostało wykupionych przez większe firmy lub firmy private equity w celu uzyskania dostępu do większego kapitału. Mali programiści są zazwyczaj prywatni, ale duzi programiści, tacy jak Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) i tak dalej są przedmiotem publicznego obrotu. (Informacje na temat fuzji i przejęć można znaleźć w The Wacky World of M & As .)
Deweloperzy napotykają większą zmienność niż producenci konsol, ale rosnąca tendencja w zakresie wielkości pomogła im nieco się ustabilizować. Na przykład EA ma silną franczyzę sportową, która co roku aktualizuje wiele tytułów, które mają wiernych fanów. Niestety, EA zaobserwowało wzrost kosztów umów na wyłączność, gdy konkurenci próbują wdrożyć własne gry sportowe.
Oprócz zawziętej konkurencji programiści są narażeni na ryzyko legislacyjne w postaci bitew rankingowych, takich jak te, które nękają serię Take-Two Grand Theft Auto. Inwestując w kilku programistów, można cieszyć się wysoką sprzedażą gier wideo, minimalizując jednocześnie ryzyko związane z każdym pojedynczym programistą.
Detaliści
Gry wideo muszą przejść przez sprzedawców, zanim trafią pod choinki. Podczas gdy duzi detaliści, tacy jak Wal-Mart (NYSE: WMT) i Best Buy (NYSE: BBY), odpowiadają za procent sprzedaży gier, oferują również inne produkty, dzięki czemu sprzedaż gier wideo odgrywa niewielką rolę.
Wyspecjalizowani sprzedawcy gier komputerowych działali w jednym mieście, dopóki GameStop (NYSE: GME) nie pojawił się w latach 90. Od 2008 r. GameStop jest największym na świecie sprzedawcą gier wideo, w związku z czym może stanowić bezpieczniejszą inwestycję w branży.
Włączanie gry
Jeśli chodzi o inwestowanie w branżę gier wideo, tajemnicą dla inwestorów jest wykorzystanie ogólnego wzrostu w branży, a nie próba wyłonienia jednego zwycięzcy. Można tego dokonać poprzez dywersyfikację wśród różnych producentów i programistów lub po prostu kupując od sprzedawcy takiego jak GameStop, który podąża za branżą jako całością. Przemysł gier wideo jest dobrym miejscem na wzmocnienie portfela, pod warunkiem, że unikniesz pułapki związanej z umieszczeniem wszystkich monet w jednej firmie.