Microsoft Corp. (MSFT) może zauważyć znaczący wzrost z nowego działu biznesowego, który skupił się na pozyskaniu ogromnej liczby 2 miliardów graczy na całym świecie do korzystania z usługi w chmurze. W zeszłym tygodniu The Verge poinformował, że tytan technologiczny z Redmond w Waszyngtonie wprowadza zupełnie nowy dział chmury dla graczy, przygotowując się na przyszłość, w której konsole i gry wyglądają zupełnie inaczej niż dzisiaj.
Nowa „Netflix dla gier wideo” firmy Microsoft oferuje użytkownikom dostęp do gier od różnych programistów na zasadzie subskrypcji i ma na celu zwabić programistów i wydawców gier do korzystania z usług chmurowych Microsoft, zwłaszcza gdy gry stają się bardziej połączone na różnych urządzeniach w celu korzystania z gry wieloosobowej. Microsoft Azure, który konkuruje z takimi usługami Amazon Web Services (AWS) jak Amazon.com Inc. (AMZN) i Google Cloud Alphabet Inc. (GOOG), jest już używany przez wydawców gier wideo w firmie Microsoft i innych, w tym Ubisoft na PC, Xbox, PSW i urządzenia mobilne.
Podczas gdy w przeszłości gry wideo były dostępne tylko na jednej konsoli, zmuszając graczy do kupowania określonego sprzętu w celu uzyskania dostępu do ekskluzywnych tytułów, chmura otworzyła zupełnie nową okazję dla programistów na potencjalne przesyłanie strumieniowe treści na komputery PC, urządzenia mobilne i konsole.
Biorąc na Nintendo i Sony
„Szukamy sposobów, aby udostępnić te treści każdemu, bez względu na to, na jakim urządzeniu się znajdują” - powiedział w wywiadzie dla The Verge szef działu podziału chmury gier firmy Microsoft, Kareem Choudhry. Dodał, że celem firmy jest dotarcie do każdego z 2 miliardów graczy na całym świecie.
Pomimo znacznych postępów dostawców usług w chmurze, aby przyspieszyć tę zmianę w branży gier, powodzenie tych inicjatyw zależeć będzie częściowo od firm takich jak Nintendo i Sony. Nintendo dopiero niedawno zaczęło dostarczać gry na platformy poza własnymi konsolami i tylko z iPhone'ami Apple Inc. (AAPL) i urządzeniami z Androidem Google.
To powiedziawszy, jeśli Microsoft doda swoje gry do innych stworzonych przez zewnętrznych twórców, może zaprezentować dobrze zaokrąglony asortyment tytułów z Nintendo i Sony lub bez nich. Chociaż firma nie podała harmonogramu usługi przesyłania strumieniowego gier, Choudhry zasugerował, że Microsoft „spędza dużo czasu na myśleniu o tej przestrzeni”, w tym tworzenie modelu biznesowego atrakcyjnego dla stron trzecich.
W poniedziałek Amazon ogłosił nową usługę w chmurze o nazwie GameOn, która ma na celu rozwinięcie roli twórców gier z opcją dodania większej liczby funkcji, takich jak konkursy w grach, a także możliwość wysyłania prezentów dzięki łatwej integracji z rynkiem handlu elektronicznego.
