Podczas gdy perspektywa od jakiegoś czasu znajduje się na radarze inwestorów, Microsoft Corp. (MSFT) teraz agresywnie pozycjonuje się jako „Netflix dla gier”, ruch, który umieszcza giganta technologicznego o wartości 1 biliona dolarów wprost na celowniku inwestorów. Twórca i właściciel Xbox ma wypuścić tę usługę strumieniowania gier online xCloud tej jesieni w nadziei na udostępnienie gier wideo z dowolnego miejsca i czasu dla 2 miliardów graczy na świecie, według Barrona.
„Microsoft jest jedną z niewielu firm, które mogą być zarówno wiodącym dostawcą treści, jak i wiodącą platformą dla wydawców gier” - napisał Kirk Materne, analityk Evercore ISI. „Ostatecznie uważamy, że gry mogą stać się kolejną ważną narracją, ponieważ odnoszą się one do długoterminowej możliwości rozwoju firmy Microsoft”.
Co to oznacza dla inwestorów
Microsoft promuje xCloud jako usługę, która pozwoli użytkownikom na przesyłanie strumieniowe gier wideo przez telewizory, laptopy, tablety, a nawet smartfony, podobnie jak Netflix w przypadku filmów i programów telewizyjnych. To ważne, ponieważ wśród 2 miliardów ludzi na całym świecie grających w gry wideo, według Business Insider, wielu z nich używa swojego smartfona jako głównego urządzenia komputerowego.
Jest mało prawdopodobne, aby Microsoft sprzedawał konsole Xbox tym 2 miliardom ludzi, ale to nie znaczy, że nie mogą sprzedawać swoich gier tym 2 miliardom ludzi. Ale konkurencja jest ostra, ponieważ inne duże firmy technologiczne, w tym Amazon, Verizon, Google i Sony, wszystkie mają lub pracują nad usługami przesyłania strumieniowego gier wideo. Stadia Google i Sony PlayStation Now to doskonałe przykłady.
Jedną z rzeczy, które wybrał dla nich Microsoft, w przeciwieństwie do Amazon, Verizon i Google, jest popularna konsola do gier i wiele już bardzo popularnych gier, takich jak cała seria gier „Halo”. Na ostatniej konferencji gier wideo E3 w Los Angeles firma zaprezentowała 60 nowych hitów zarówno na konsolę, jak i na PC, w tym „Gears 5”, „Batman: Arkham Knight”, „Cyberpunk 2077” i „ Star Wars Jedi: Upadły porządek. ”
„Mamy tyle samo szans na zbudowanie usługi subskrypcji jak wszyscy inni” - powiedziała dyrektor generalny Microsoft Satya Nadella. „Mamy ogromny tylny katalog, który brzmi: mamy własne gry.”
Kolejnym atutem, który Microsoft może wykorzystać, są centra danych zlokalizowane na całym świecie. Podczas gdy niewielkie buforowanie, które powoduje niewielkie przerwy w strumieniowaniu wideo online, nie zakłóci oglądania telewizji lub oglądania filmów, małe zacinanie się w środku pełnej akcji gry będzie mniej tolerowane. Posiadanie centrów danych zlokalizowanych blisko użytkownika pomoże ograniczyć te przerwy.
Patrząc w przyszłość
Gry wideo przekształciły się w przemysł warty wiele miliardów dolarów i podobnie jak przemysł wideo i muzyczny, model przesyłania strumieniowego w chmurze może zwiększyć firmy produkujące gry i ich zapasy do nowych szczytów. Jeśli wydanie xCloud tej jesieni będzie tak udane, jak Microsoft ma nadzieję, firma może po prostu stać się Netflixem gier wideo.
