Inicjatywa Alphabet Inc (GOOGL) Stadia stanowi największe wydarzenie w świecie gier, odkąd Atari wypuściło konsolę 2600 w 1977 roku. Usługa subskrypcji zapewni niezależną od platformy grę opartą na chmurze, która wymaga Google Chrome, ale bez dodatkowego sprzętu komputerowego, z pominięciem liczby klatek na sekundę i wąskie gardła w zakresie rozdzielczości, które narzucały rozwój komputerów i konsol w ciągu ostatnich czterech dekad.
Stadia będzie wymagać licencji od twórców gier, ale Alphabet może zwiększyć przychody dzięki posiadaniu treści poprzez przejęcie lub jednego z większej liczby graczy z branży. Jak się okazuje, sektor od miesięcy znajduje się pod presją i obecnie handluje po niskich cenach i wielokrotnościach, co zwiększa perspektywę dużej fali spekulacyjnej. Z akcji cenowej wynika, że Wall Street tego nie rozgryzło, oferując potencjalne możliwości zakupu dla rynkowych graczy i graczy na rozpęd.
TradingView.com
Akcje Electronic Arts Inc. (EA) znajdują się obecnie w obrocie o ponad 35% poniżej rekordowego w 2018 roku poziomu 151, 26 USD i utrzymują 22-miesięczny stosunek ceny do zysku (P / E). w 2005 r. po wieloletniej tendencji wzrostowej i sprzedanej do 13-letniego minimum w wysokości 10, 77 USD w 2012 r. Kolejna fala ożywienia zakończyła podróż w obie strony do najwyższego poziomu w ostatniej dekadzie w 2015 r., przed wybuchem w 2016 r., który utknął powyżej 150 USD w lipcu 2018 r.
Akcje EA spadły w drugiej połowie roku, spadając prawie 60 punktów do dwuletniego minimum w latach 70-tych. Akcje spadły do 200-dniowego oporu wykładniczej średniej ruchomej (EMA) w pierwszym kwartale 2019 r. I odwróciły się, podczas gdy odczyty akumulacji-rozkładu nadal spadają w pobliżu czteroletnich minimów. Pierwsza fala aktywności spekulacyjnej powinna podnieść cenę powyżej średniej ruchomej oporu o 100 USD, podczas gdy kolejne zakupy mogą mieć trudny okres, gdy główna bariera wzrośnie powyżej 120 USD.
TradingView.com
Akcje Activision Blizzard, Inc. (ATVI) są notowane blisko dwuletniego minimum po tym, jak firma z branży gier obniżyła wytyczne z 2019 r. W lutym. Zapas ma wskaźnik P / E na poziomie 17, 89. Wieloletni trend wzrostowy utknął w górnej części nastolatków w 2008 roku, przed pięciomiesięcznym spadkiem, który obniżył cenę akcji o połowę. Minęło ponad pięć lat, zanim kolejny odskok osiągnął najwyższy poziom, co doprowadziło do przełomu w 2014 r., Który nabrał tempa w 2015 r. W październiku 2018 r. Osiągnął najwyższy w historii poziom 84, 68 USD i spadł o 45 punktów w lutym.
Akcje notowane są powyżej 50-dniowej EMA po raz pierwszy od października, wykazując umiarkowaną siłę, ale pozostają o ponad 10 punktów poniżej 200-dniowej EMA. Akumulacja wzrosła od czasu głębokiego minimum w lutym, ale potrzeba dużej siły nabywczej, aby cena wypełniła listopadową lukę między 57 a 62 USD. Biorąc pod uwagę wyzwanie techniczne, wskaźniki akumulacji mogą zapewnić bardziej wiarygodne wskazówki kierunkowe niż działania cenowe, jeśli spekulanci zaczną budować pozycje w nadchodzących tygodniach.
TradingView.com
Akcje Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) są notowane w pobliżu 18-miesięcznego minimum i mają P / E na poziomie 19, 33. Niestabilny trend wzrostowy zakończył się w 2005 r. Blisko 30 USD, ustępując dwunożnemu spadkowi, który zakończył się jednocyfrowymi wartościami w marcu 2009 r. Kolejny wzrost osiągnął najwyższy poziom w poprzedniej dekadzie w 2015 r., Przynosząc wzrost, który przyniósł jak dotąd najbardziej płodny wzrost stulecie. Rajd utknął blisko 130 USD w lutym 2018 r., Przed ostatnią falą, która 1 października osiągnęła rekordowy poziom 139, 91 USD.
Wartość akcji spadła do 100 USD w listopadzie i przekroczyła poziom wsparcia psychologicznego w lutym, spadając do połowy 80 USD kilka tygodni później. Wrócił do nowego oporu i 50-dniowego EMA w marcu, ale nie osiągnął niewypełnionej luki między 100 a 107 USD. Pierwsza fala aktywności spekulacyjnej mogłaby wypełnić wielką dziurę i osiągnąć 200-dniowy opór EMA, przywracając jednocześnie bazę wsparcia za 100 USD. Wzrost powyżej średniej kroczącej może wygenerować jeszcze większe zainteresowanie zakupami.
Dolna linia
Zmniejszone zapasy gier mogą znacznie wzrosnąć w nadchodzących miesiącach, podsycane spekulacjami na temat przejęć, które przyniosą korzyść z inicjatywy Alphabet Stadia.
