Biorąc pod uwagę fakt, że większość ludzi nosi przy sobie inteligentne urządzenia 24 godziny na dobę, nic dziwnego, że liczba gier mobilnych gwałtownie wzrosła w ostatnich latach. Newzoo, dostawca gier i analityki e-sportowej, spodziewa się w tym roku przychodów z gier mobilnych do 68, 5 miliardów dolarów, co stanowi 45% całkowitej światowej sprzedaży branży gier.
„Zdecydowanie nigdzie nie jest największym segmentem świata gier” - powiedział Barron'sowi analityk Macquarie Group, Benjamin Schachter. Co więcej, gry będą stanowiły 60% wszystkich wydatków na aplikacje mobilne w 2019 r., W porównaniu z 35% sześć lat temu, zgodnie z platformą analityczną App Annie.
Gdy inwestorzy poruszają się po trudnym labiryncie wyzwań stojących przed rynkami do końca roku, powinni rozważyć dodanie tych trzech zapasów gier mobilnych do swojego podręcznika. Poniżej szczegółowo zagłębiamy się w każdą firmę i pracujemy nad kilkoma taktycznymi pomysłami handlowymi, aby określić najlepsze miejsca do kupowania i sprzedawania.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Z kapitalizacją rynkową 38, 81 miliarda dolarów, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) jest jednym z największych na świecie wydawców gier wideo. Portfolio franczyzy twórców gier z Santa Monica obejmuje „World of Warcraft” i „Call of Duty”. Przychody Activision z urządzeń mobilnych i pomocniczych, które stanowią 36, 6% skonsolidowanych przychodów, spadły o 1, 9% rok do roku w drugim kwartale. Jednak firma powiedziała, że spodziewa się, że nowa gra „Call of Duty: Mobile”, która pojawi się tej jesieni, zwiększy przychody w ramach podstawowej serii „Call of Duty”, potwierdzając zobowiązanie kierownictwa na początku tego roku do rozszerzenia franczyzy Activision na urządzenia mobilne i nowe zaangażowanie modele. Akcje spółki emitują 0, 68% dywidendy i od 9 września 2019 r. Powróciły prawie 18% (YTD).
Do tej pory akcje Activision z grubsza sprzedawały się w 10-punktowym przedziale, tworząc w ten sposób wzór zaokrąglania dna. W ubiegłym tygodniu cena przełamała górną linię trendu w zakresie 51 USD, co może prowadzić do testu następnego poziomu kluczowego oporu napowietrznego na 65 USD. Co więcej, niedawny krzyż 50-dniowej prostej średniej ruchomej (SMA) powyżej 200-dniowego SMA - zwany „złotym krzyżem” - sygnalizuje dodatkowe zyski. Ci, którzy dokonają transakcji, powinni pomyśleć o złożeniu zlecenia stop-loss pod psychologiczną rundą 50 $. Zastanów się, czy nie przekroczyć progu rentowności, jeśli cena zamknie lukę w zyskach w trzecim kwartale 2018 r. Na poziomie 62, 29 USD.
Zynga Inc. (ZNGA)
Zynga Inc. (ZNGA) z siedzibą w San Francisco opracowuje, sprzedaje i obsługuje gry społecznościowe jako usługi na żywo w Stanach Zjednoczonych i na całym świecie. W gry firmy można grać na platformach mobilnych, takich jak Apple iOS i systemy operacyjne Android Android Google, a także na portalach społecznościowych, takich jak Facebook, Inc. (FB). Przychody Zyngi pochodzą z pobierania gier mobilnych, sprzedaży wirtualnych towarów w grze oraz reklam. Popularne gry w ofercie giganta gier mobilnych to „Words With Friends”, „Empires & Allies” i „Farmville”. Zynga osiągnął lepsze niż oczekiwano zyski w drugim kwartale i przygotowuje się do wydania nowych gier opartych na licencjach „Harry Potter” i „Gra o tron”, które powinny nadal zwiększać przychody. Handlując po 5, 86 USD przy kapitalizacji rynkowej wynoszącej 5, 59 mld USD, akcje zyskały prawie 50% YTD, przewyższając średnią branżę gier elektronicznych i multimediów o 21% na dzień 9 września 2019 r.
Cena akcji mobilnych gier zyskała między styczniem a lipcem, zanim w sierpniu powróciła do dziewięciomiesięcznej linii wzrostowej. Kupujący przesunęli akcje o prawie 4% w porównaniu z tym poziomem wsparcia w piątkowej sesji giełdowej, co może skutkować ponownym testem poważnego oporu na poziomie 6, 50 USD. Przecięcie linii odchylenia średniej ruchomej (MACD) powyżej linii sygnałowej pod koniec ubiegłego miesiąca potwierdza ostatni kierunek wzrostu cen. Inwestorzy, którzy długo się starają, powinni być gotowi powiedzieć „koniec gry” w przypadku naruszenia poniżej kluczowego wsparcia w wysokości 5, 50 USD.
Glu Mobile Inc. (GLUU)
Glu Mobile Inc. (GLUU) opracowuje, publikuje i sprzedaje portfolio darmowych gier mobilnych na smartfony i tablety. Producent gier mobilnych, który generuje przychody dzięki zakupom w aplikacji i reklamom w grze, dystrybuuje swoje produkty za pośrednictwem cyfrowych witryn sklepowych, takich jak Apple App Store, Google Play Store i Amazon Appstore. Firma o wartości 679, 40 mln USD znalazła się pod ostrzałem w miesiącach letnich w związku z opóźnieniem gry licencjonowanej przez The Walt Disney Company (DIS). Pomimo porażki, prezes Glu Nick Earl powiedział, że gra Disney, która ma zostać wydana na początku 2020 roku, będzie warta oczekiwania i spodziewa się, że przyniesie długoterminową sprzedaż podobną do przeboju Activision z 2012 roku „Candy Crush”. Glu Mobile notuje zyski około 15 razy więcej, a Activision i Zynga handlują mniej więcej 23 razy. Według stanu na dzień 9 września 2019 r. Akcje Glu Mobile spadły w tym roku o 41, 51%.
Akcje Glu wzrosły w okresie od stycznia do kwietnia, ale od tego czasu utknęły w wyraźnym trendzie spadkowym. Niedawno cena znalazła wsparcie na poziomie 4 USD, co zbiega się z niższą linią trendu kanału malejącego. Biorąc pod uwagę, że krótkie zainteresowanie akcjami wynosi blisko 10%, dalsze zyski w tym tygodniu mogą doprowadzić do możliwego krótkiego ucisku, gdy inwestorzy kupują na pokrycie. Ci, którzy tu wejdą, powinni ustawić zamówienie na zysk w pobliżu 5, 75 USD, gdzie cena napotyka znaczny opór od górnej linii trendu kanału i spadającej 50-dniowej SMA. Rozważ ograniczenie strat, jeśli cena nie utrzyma się powyżej 4, 50 USD.
StockCharts.com.
