Gry wideo jeszcze nie osiągnęły prawdziwego szczytu, jeśli chodzi o jakość projektowania i technologii. przyjrzymy się, jak branża gier wideo ciągle się zmienia i ewoluuje.
Fuzje trwają w miarę wzrostu wartości produkcji
Tworzenie gier wideo staje się coraz bardziej złożone, a koszty związane z tworzeniem gry na jednej z głównych konsol rosną wraz ze wzrostem złożoności. Kiedyś nie do pomyślenia było przeznaczanie milionów na koszty rozwoju, ale dzisiejsze gry mogą kosztować dziesiątki, a nawet setki milionów. Doprowadziło to do rozwoju gier na terytorium filmu hollywoodzkiego pod względem kosztów produkcji i marketingu.
Wyższa cena i wyższe stawki zapoczątkowały trend fuzji i przejęć, który trwał przez ostatnią dekadę. Teraz firmy takie jak Facebook (FB), Microsoft (MSFT) i Softbank kupują studia gier wraz z dużymi firmami gier, w tym Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo i Activision Blizzard (ATVI) oraz konglomeratami, takimi jak Sony i Konami, które mają duże zainteresowania grami. (Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z artykułem Zwiększ swoje portfolio dzięki zapasom gier wideo ).
Innowacje techniczne
Nadchodzi rzeczywistość wirtualna. Oculus VR, spółka zależna Facebooka, ciężko pracuje nad technologią i wydaje się, że ma kapitał i wiedzę, aby to osiągnąć. Gry wideo wyprzedziły już wiele innych form rozrywki, jeśli chodzi o zanurzenie, a rzeczywistość wirtualna doda jeszcze jedną warstwę. Będą również dalsze eksperymenty z elementami sterującymi, takimi jak dodawanie głosu, ekranów dotykowych i gestów do mechaniki gry, gdy konsole dodadzą urządzenia peryferyjne, aby przejąć te dane. Gry wideo wyglądają coraz lepiej z każdym rokiem, ale prawdopodobnie zobaczymy, jak wkraczają w niezręczną, eksperymentalną fazę, ponieważ pracują nad nowymi opcjami sterowania i przeglądania. Gamepad z ekranem dotykowym Wii U firmy Nintendo to wczesny krok w tym kierunku.
Merchandising
Podobnie jak Hollywood, przemysł gier wideo musi wygenerować większy dochód ze swojej własności intelektualnej, ponieważ produkt kosztuje dużo. Merchandising jest już dostępny, z koszulkami, postaciami, czapkami, kubkami i nie tylko. Seria Halo na Xboksie Microsoftu rozprzestrzeniła się na inne formy treści poprzez powieści i komiksy, oprócz nadchodzącego serialu telewizyjnego i długiego plotkarskiego filmu. To może stać się podejściem do wszystkich udanych serii gier wideo.
Nadeszła gra mobilna
Rozwój gier mobilnych jest nadal silny, a Konami i inne firmy publicznie oświadczają, że skoncentrują się na urządzeniach mobilnych. Tutaj znowu mniejsze studia są pochłaniane przez większe, ale wartości produkcji są łatwiejsze do zarządzania ze względu na ograniczenia platformy. Jako stosunkowo nowa część branży, nie ustalono jeszcze progu rentowności i modelu zysków w grach mobilnych. Obecnie istnieją gry oparte na reklamach, gry freemium wymagające aktualizacji oraz gry wykorzystujące wirtualną walutę, która wyczerpuje się podczas gry. W gry mobilne można zarobić pieniądze, ale większość programistów wciąż pracuje nad tym, jak je zdobyć.
Demografia rynku rośnie
Ostatnim i najważniejszym trendem w branży gier wideo jest ekspansja rynku pod względem demograficznym. Ludzie grają w gry zarówno wcześniej, jak i później, a mieszanka płci jest prawie równa. Najlepsi gracze rywalizujący w ligach eSports zdobyli wystarczające uznanie, że mogą ubiegać się o wizę dla zawodowych sportowców, gdy wjeżdżają do USA Gaming cieszy się dużym zainteresowaniem i wciąż rośnie.
Dolna linia
W branży gier wideo zawsze chodziło o innowacje, więc należy spodziewać się nowych technologii, nowych elementów sterowania i nowych doświadczeń. Konsolidacja, przejęcia i poszukiwanie dodatkowych źródeł przychodów są reakcjami na fiskalną rzeczywistość rozwoju gier. Gry wideo kosztują dużo pieniędzy, więc firmy muszą mieć głębokie kieszenie i różne sposoby zarabiania, aby utrzymać się na rynku.
Najciekawszą zmianą w branży gier wideo jest rosnąca liczba demograficzna graczy. Przy większej liczbie osób grających w gry i tworzących popyt na bardziej wciągającą rozrywkę przyszłość branży gier wideo wygląda jasno.
