Co to jest eSport
ESports zamienia gry online w sport dla widzów. Naśladuje doświadczenie oglądania profesjonalnych wydarzeń sportowych, z wyjątkiem tego, że zamiast oglądać wydarzenie fizyczne, widzowie oglądają rywalizujących ze sobą graczy wideo. Trend eSports stał się tak powszechny w ostatnich latach, że gry można często oglądać na zorganizowanej imprezie sportowej. Podobnie jak w przypadku tradycyjnego sportu, te gry są podzielone na ligi rywalizacji i turnieje.
ZŁAMANIE eSportu
Chociaż branża e-sportowa nie jest nowa (istnieje od lat 90.), dopiero niedawno zaczęła zyskiwać na popularności. Postępy technologiczne pozwoliły użytkownikom na odtworzenie prawdziwego życia. Ponadto zaawansowane usługi internetowe rozwiązują problemy z łącznością i pozwalają użytkownikowi i widzowi zanurzyć się w grze bez zakłóceń. Ponadto rewolucja mobilna umożliwiła użytkownikom dostęp do tych gier z dowolnego miejsca; nie muszą już siedzieć w domu przed komputerem, aby grać lub oglądać sport online. Te postępy technologiczne pozwoliły e-sportowi stać się bardziej powszechną częścią codziennego życia ludzi. Większość użytkowników pracuje w pełnym wymiarze godzin w wieku od 21 do 35 lat, a teraz im łatwiej jest pracować w e-sporcie, prowadząc intensywny tryb życia.
Sporty esportowe są szczególnie popularne w dużej części Europy. Gry wideo to najpopularniejszy gatunek YouTube w krajach skandynawskich i Europy Wschodniej, a wiele krajów skorzystało z popularności, nadając e-sport na głównych kanałach sportowych.
Główni gracze branży e-sportowej
Obecnie jest trzech głównych operatorów eSportu: Turtle Entertainment, Major League Gaming i Dreamhack. Major League Gaming ma największą platformę, która od 2016 roku gości 10 milionów użytkowników; Turtle Entertainment obsługuje 6 milionów użytkowników. Dreamhack organizuje największy na świecie festiwal online.
Biorąc pod uwagę popularność tych platform, wszystkie trzy zostały wykupione przez większe firmy od 2015 roku. Activision Blizzard, jeden z wiodących wydawców gier, wykupił Major League Gaming, ale rozwija również własną platformę eSports. Duzi nadawcy zainwestowali również w branżę eSports - nawet ESPN się zaangażował, wypuszczając własną markę eSports na początku 2016 roku - a wiele krajów europejskich również zaczęło nadawać eSports na głównych kanałach. Ponadto duże platformy gier online poświęcają zasoby strumieniowaniu eSports. W szczególności gry Epic Games poczyniły wielkie postępy dzięki Fortnite.
Ekonomia eSportu
ESports stał się w ostatnich latach intratnym przemysłem, generując zysk w wysokości setek milionów dolarów. Ta popularność pozwoliła mu funkcjonować podobnie jak inne profesjonalne ligi sportowe: gracze są opłacani przez operatorów w zamian za ich udział; operatorzy są opłacani przez dystrybutorów w zamian za prawo do transmisji gier oraz przez odbiorców w zamian za prawo do oglądania. Podobnie jak w przypadku innych dyscyplin sportowych i branżowych, eSport jest bardzo popularny dla reklamodawców i partnerów, którzy pojawiają się wraz z grami.