Kolejną dużą ewolucją na rynku gier wideo jest streaming w Internecie, co pozwoliłoby na kontynuację gry na wielu powszechnie używanych urządzeniach bez potrzeby posiadania specjalistycznego sprzętu. „Największym zakłóceniem rozrywki jest połączenie transmisji strumieniowej i subskrypcji. Więcej osób angażuje się, przy mniejszym tarciu, poprzez usługi oparte na chmurze”, jak powiedział Andrew Wilson, dyrektor generalny wydawcy gier Electronic Arts (EA) dla magazynu Fortune.
Fortune zauważa, że jako dostawcy wiodących platform przetwarzania w chmurze, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) i Google macierzysty Alphabet Inc. (GOOGL) są najlepszymi graczami w dziedzinie streamingu gier. Oprócz tych firm warto również obejrzeć Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) i Sony Corp. (SNE), raporty Business Insider.
Wyścig Streaming Gaming: Kluczowi gracze
- Amazon: posiada Twitcha; podobno opracowuje usługę przesyłania strumieniowego gier Microsoft: usługa przesyłania strumieniowego Projekt xCloud planowany na uruchomienie w 2019 r. Alfabet: „imponujące” testy przesyłania strumieniowego gier na zwykłe komputery Aplikacja: podobno testuje usługę subskrypcyjną do uruchomienia na swoich urządzeniach Verizon: podobno testuje usługę, ale korzysta ze specjalistycznych urządzeń do gier Sony: uruchomiona usługa przesyłania strumieniowego gier PlayStation Teraz 5 lat temu
Znaczenie dla inwestorów
Rynek gier wideo stanowi 36 miliardów dolarów rocznych przychodów na Fortune. Sukces przesyłania strumieniowego gier wideo będzie prawdopodobnie zależeć od trzech głównych czynników: jakości i różnorodności oferowanych gier, opartej na chmurze infrastruktury technicznej niezbędnej do obsługi grania oraz wyboru urządzeń, z których można korzystać. Jeśli chodzi o to drugie, usługi, które umożliwiają grę na popularnych urządzeniach, takich jak komputery osobiste, telewizory, notebooki i smartfony, bez potrzeby korzystania ze specjalistycznego sprzętu, takiego jak kontrolery gier, spodobają się szerszemu rynkowi, a tym samym będą miały decydującą przewagę konkurencyjną.
Amazon jest głównym dostawcą przesyłania strumieniowego wideo za pośrednictwem usługi Prime Video, a także posiada Twitch, wiodące miejsce spotkań online dla entuzjastów gier, a także wiodące miejsce do oglądania gier na żywo. Amazon wydał 1 miliard dolarów w gotówce w 2014 roku na Twitch, przebijając Alphabet. Raporty wskazują, że Amazon rozwija usługę przesyłania strumieniowego gier podobną do Netflix, ale prawdopodobnie nie będzie ona dostępna do 2020 roku lub później. Nie jest jasne, czy z tą usługą potrzebne byłyby urządzenia i kontrolery strumieniowe Amazon Fire TV.
Microsoft ogłosił, że jego usługa Project xCloud stanie się dostępna publicznie w 2019 r. Firma wypuściła film demonstracyjny w październiku 2018 r., A CEO Satya Nadella twierdzi, że ugruntowany dział gier Xbox daje mu przewagę konkurencyjną. „Mamy ogromny tylny katalog, który brzmi: mamy własne gry” - dodał, cytowany przez BI.
Alphabet, doświadczony w przesyłaniu strumieniowym za pośrednictwem serwisu YouTube, niedawno przetestował usługę gier wideo o nazwie Project Stream. Ten test nie wymagał specjalnego sprzętu do gier, takiego jak Xbox, na zwykłych komputerach zarówno z kontrolerami Bluetooth, jak i bez nich. Test obejmował popularną grę Assassin's Creed Odyssey i był „imponujący, łatwy w użyciu i szybki” według BI.
Sony, twórcy sprzętu do gier PlayStation od pięciu lat oferują usługę przesyłania strumieniowego PlayStation Now, ale nie stała się ona wielkim hitem, częściowo dlatego, że „oferuje nieco starszą bibliotekę gier” według BI. Przychody z subskrypcji PlayStation Now w trzecim kwartale 2018 r. Wyniosły 143 miliony USD, czyli 52% rynku subskrypcji gier o wartości 273 milionów USD w tym okresie. Usługa Access firmy EA zajęła drugie miejsce, wynosząc 90 milionów USD i 33% rynku, na sieć Gamer.
Verizon oferuje dużą bibliotekę wideo na żądanie dla abonentów usługi Fios TV. Testy własnej usługi przesyłania strumieniowego gier podobno wykorzystały urządzenia Xbox i Nvidia Shield.
Apple, jako producent Apple TV, iPada i iPhone'a, a także doświadczony użytkownik streamingu w iTunes, może postrzegać streamowanie gier wideo jako logiczne rozszerzenie. Aby jednak jego usługa stała się popularna, musiałaby współpracować z wydawcami gier w celu zapewnienia zawartości gier. Inną opcją byłoby kupienie jednego, jak sugeruje JPMorgan, na raport w Barron's.
Electronic Arts. Wspomniana wyżej usługa EA Access wymaga od użytkownika posiadania sprzętu Xbox. EA prowadzi również projekt Atlas, dołączając do „rosnącej listy firm, które chcą zbudować platformę do gier w chmurze, w której gracze będą mogli przesyłać strumieniowo gry wideo z minimalnym własnym sprzętem” według Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). „Wszelkie technologie, które bezproblemowo zbliżają nas do większej liczby konsumentów, są dobre” - powiedział Gamesindustry.biz, CEO Strauss Zelnick z wydawcy gier Take-Two. „Jest dla nas duża szansa” - dodał, nie podając jednak szczegółów na temat środków, jakie podjęła jego firma.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Ten wydawca gier ma również plany dotyczące usługi przesyłania strumieniowego i rozmawia z nieokreślonymi dostawcami usług w chmurze, aby zapewnić niezbędny techniczny szkielet, według MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) jest wiodącym producentem wysokowydajnych półprzewodników używanych przez zapalonych graczy. Oferuje także usługę przesyłania strumieniowego gier o nazwie GeForce Now, która wciąż znajduje się w trybie testów beta. Usługa działa na prawie każdym laptopie lub komputerze stacjonarnym, a także na urządzeniu do strumieniowania Nvidia Shield TV.
Patrząc w przyszłość
Jak na każdym nowym rynku, ważne jest pytanie, czy pierwszy duży innowator i wczesny lider będzie w stanie utrzymać tę przewagę, czy też kolejne podmioty będą uczyć się na błędach lidera i ostatecznie go wyprzedzą. Kolejne pytanie dotyczy tego, gdzie ostateczna siła, a tym samym najwięcej zysków, będzie na tym rynku, u dostawców treści lub dostawców infrastruktury przesyłania strumieniowego. Rzeczywiście, ostatnie pytanie brzmi, czy gracze z głębokimi kieszeniami, tacy jak Amazon, Microsoft, Alphabet i Apple, będą starali się pozyskać wydawców gier.
